ためしに、壁をオブジェクトとして作成して検証してみたところ
パフォーマンスが全然ダメ。(1フロアで最大4096オブジェクトが必要となる。)
表示領域で工夫してみたら、そこそこ 動くがゲームとしては、
(自分でも)このゲームはやりたくない
別の手法で実現を考える。
1フロアを全部一つのオブジェクトとして構成するように修正で試してみる
/*
* ポリゴン構成 (番号は頂点のインデックス)
*
*
*
*
* 9-10 - 13-14
* | | | |
* 8-11 - 12-15
*
* | | | |
*
* 1-2 - 5-6
* | | | |
* 0-3 - 4-7
*/
実現したいのが1フロアサイズが64x64での構成
ちょっとパフォーマンス的に厳しいかも・・・・・(どうしてもカクついてしまう)
ここは、32x32に妥協すべきかもしれない
2010年11月28日日曜日
2010年11月25日木曜日
使ってみたいが、時間がないなたぶん・・・・・
使ってみたいが、時間がないなたぶん・・・・・
4Gamerより
現地時間の2010年11月24日,北米のパブリッシャ/デベロッパであるEpic Gamesは,
同社が開発を行うゲームエンジン「Unreal Engine 3」の開発キットである
「Unreal Development Kit」の最新β版を公開した。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20101125042/
http://www.udk.com/
4Gamerより
現地時間の2010年11月24日,北米のパブリッシャ/デベロッパであるEpic Gamesは,
同社が開発を行うゲームエンジン「Unreal Engine 3」の開発キットである
「Unreal Development Kit」の最新β版を公開した。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20101125042/
http://www.udk.com/
2010年11月20日土曜日
Javaアプレットテスト(危険)
外部からの実験用ですので、以下にアクセスしないでください。
(アクセスされると場合によっては、ブラウザ再起動が必要になることがあります。)
■メモリ限界のテスト
http://zeptogames.appspot.com/testHeap/run.html
http://zeptogames.appspot.com/testHeap/runjnlp.html
(アクセスされると場合によっては、ブラウザ再起動が必要になることがあります。)
■メモリ限界のテスト
http://zeptogames.appspot.com/testHeap/run.html
http://zeptogames.appspot.com/testHeap/runjnlp.html
2010年11月16日火曜日
開発中のゲーム『Dungeon Administrator』。もし、よろしければ、アクセスしてみてください。
現在、まだ開発中ですが、
mixi向けのRPG風ダンジョンを経営するゲームの完成を目指しています。
■アプリ名
Dungeon Administrator
■簡単な説明
<内容>
RPG風ダンジョンを経営するゲームとなります。
<操作方法>
[W]前進
[S]:後退
[A]:左に向く
[D]:右に向く
[SPACE]:上に浮かぶ
[マウス左クリック]:スキル使用(緑枠)
[マウス右クリック]:スキル使用(赤枠)
[ホイール]:カメラ位置前後
■スキル説明
エナジーボルト:エネルギー弾で敵にダメージを与えます。
クラウド:敵の突進を止めます。
ヒール:味方のHPを回復させます。
ディグ:天井or床に穴をあけます。
バーリー:穴を埋めます。
インクリーズ:地面を上げます。
デクリーズ:地面を下げます。
ステア:地面を階段のようにします。
ウォール:地面を壁のようにします。
コントラクト:敵を買収し味方にします。
■アプリURL
http:// mixi.jp /run_ap pli.pl? id=2754 9
実行するにはJavaプラグインが必要となります。
■画面
もし、よろしければ、アクセスしてみてください。
mixi向けのRPG風ダンジョンを経営するゲームの完成を目指しています。
■アプリ名
Dungeon Administrator
■簡単な説明
<内容>
RPG風ダンジョンを経営するゲームとなります。
<操作方法>
[W]前進
[S]:後退
[A]:左に向く
[D]:右に向く
[SPACE]:上に浮かぶ
[マウス左クリック]:スキル使用(緑枠)
[マウス右クリック]:スキル使用(赤枠)
[ホイール]:カメラ位置前後
■スキル説明
エナジーボルト:エネルギー弾で敵にダメージを与えます。
クラウド:敵の突進を止めます。
ヒール:味方のHPを回復させます。
ディグ:天井or床に穴をあけます。
バーリー:穴を埋めます。
インクリーズ:地面を上げます。
デクリーズ:地面を下げます。
ステア:地面を階段のようにします。
ウォール:地面を壁のようにします。
コントラクト:敵を買収し味方にします。
■アプリURL
http://
実行するにはJavaプラグインが必要となります。
■画面
もし、よろしければ、アクセスしてみてください。
2010年11月7日日曜日
2010年11月6日土曜日
次回のmixi向けゲーム開発は、平安京エイリアンとスペースパニックのようなゲームを予定
その名は、『Drop Monsters』ストーリ的には、魔法使いの弟子を主人公として、襲ってくるモンスターを
地面に穴をあけて落とし倒していくというようなゲームを予定。
(2.5D的なものではなく)なるべく3Dゲームにしていきたいけど、
パフォーマンス的に実現できるかどうかは難しいかもしれない。
とりあえず、明日から開発にはいります。
地面に穴をあけて落とし倒していくというようなゲームを予定。
(2.5D的なものではなく)なるべく3Dゲームにしていきたいけど、
パフォーマンス的に実現できるかどうかは難しいかもしれない。
とりあえず、明日から開発にはいります。
今後、やっていきたいことのメモ2010-11-06
今後、やっていきたいことのメモ
■ゲーム(ターゲットは、WEBアプリorAndroidで、なるべく3Dゲームとして開発)
・RPGタンジョン経営的なゲーム開発(ダンジョンキーパー、ウィザードリ4のような感じで)
・リアルタイムストラテジーゲーム開発(warcraft3のような感じで)
・汝は人狼なりやのようなゲーム開発
・格闘ゲーム開発(プレイヤーが作成した3Dモデルを使用できるような仕様で)
・スペースパニック、平安京エイリアンのようなアクションゲーム開発
・スペースハリアのようなゲーム開発
■ツール&ライブラリ
・3Dモデルビューワをソーシャルアプリ用として開発(サーバー側開発も含む)
・3Dアプリ用のライブラリ開発
・3Dモデルビューワとライブラリ機能拡張(より表現力を高めていく)
・Android用の(C言語ライクな)スクリプト言語開発
・(適当に作った)作りかけの未完成ツールをなるべく完成させ適切なところにアップしていく
■ゲーム(ターゲットは、WEBアプリorAndroidで、なるべく3Dゲームとして開発)
・RPGタンジョン経営的なゲーム開発(ダンジョンキーパー、ウィザードリ4のような感じで)
・リアルタイムストラテジーゲーム開発(warcraft3のような感じで)
・汝は人狼なりやのようなゲーム開発
・格闘ゲーム開発(プレイヤーが作成した3Dモデルを使用できるような仕様で)
・スペースパニック、平安京エイリアンのようなアクションゲーム開発
・スペースハリアのようなゲーム開発
■ツール&ライブラリ
・3Dモデルビューワをソーシャルアプリ用として開発(サーバー側開発も含む)
・3Dアプリ用のライブラリ開発
・3Dモデルビューワとライブラリ機能拡張(より表現力を高めていく)
・Android用の(C言語ライクな)スクリプト言語開発
・(適当に作った)作りかけの未完成ツールをなるべく完成させ適切なところにアップしていく
2010年11月4日木曜日
RallyQの利用者人数推移
ラリーXのオマージュとして開発したRallyQ(Javaアプレット)が、
mixiアプリとして2010//11/02に公開できた。
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=26046
日付 利用者人数
------------------------------------------------
2010/11/02 12(アプリ公開承認日)
2010/11/03 80
2010/11/04 104
2010/11/05 119
2010/11/06 134
2010/11/07 151
2010/11/08 161
2010/11/09 171
2010/11/10 176
2010/11/11 182
2010/11/12 180
2010/11/13 192
2010/11/14 203
2010/11/15 209
2010/11/02~2010/11/03の増加率は、68人
これは、自分のページでひっそりとブラウザゲームを公開しているよりも、
かなりの増加率に思える。
mixiアプリとして2010//11/02に公開できた。
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=26046
日付 利用者人数
------------------------------------------------
2010/11/02 12(アプリ公開承認日)
2010/11/03 80
2010/11/04 104
2010/11/05 119
2010/11/06 134
2010/11/07 151
2010/11/08 161
2010/11/09 171
2010/11/10 176
2010/11/11 182
2010/11/12 180
2010/11/13 192
2010/11/14 203
2010/11/15 209
2010/11/02~2010/11/03の増加率は、68人
これは、自分のページでひっそりとブラウザゲームを公開しているよりも、
かなりの増加率に思える。
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