今回、ほぼ3Dのスプライトでキャラクターを200体表示する
テストプログラムを作成しFPSを検証してみました。
メモ:テストプログラム概要
カメラとキャラクターのX軸とY軸の角度で画像ファイル名を読み込み表示します。
1アニメーションのスプライト画像は、1600x1600の24フレーム
(1フレームの画像を400x400にしました。)
2015年7月23日木曜日
2015年7月16日木曜日
2015年7月12日日曜日
3Dモデルはとてもすばらしいのですが・・・
前回のプロジェクトが忙しかったことに加え、
新しい試みなど他いろいろとあったので
ほぼ2年ぶりの投稿となります。
(twitterとかは無目的に比較的気楽につぶやけるのですが・・・)
またセキュリティ強化とアカウント管理簡略化のため
別アカウントを作成での投稿となりました。
では本題にはいります。
AssetStoreから購入した3Dモデルはとてもすばらしいのですが、
開発中のゲームでほぼそのままの状態で使用すると
実機上かなり厳しいことがわかりました。
まず、スプライト化で使用してみる場合はクオリティが
どのようになるかを試してみました。
ちなみにこちらが開発中のもので、進捗率は30%ぐらいだと思われます。
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