今日一日(10時間ぐらい)、
試行錯誤しながらメタセコイアでモデリングして、
これだけしかつくれなかった。
これが、現時点での俺のモデリングの実力です。
2010年11月7日日曜日
2010年11月6日土曜日
次回のmixi向けゲーム開発は、平安京エイリアンとスペースパニックのようなゲームを予定
その名は、『Drop Monsters』ストーリ的には、魔法使いの弟子を主人公として、襲ってくるモンスターを
地面に穴をあけて落とし倒していくというようなゲームを予定。
(2.5D的なものではなく)なるべく3Dゲームにしていきたいけど、
パフォーマンス的に実現できるかどうかは難しいかもしれない。
とりあえず、明日から開発にはいります。
地面に穴をあけて落とし倒していくというようなゲームを予定。
(2.5D的なものではなく)なるべく3Dゲームにしていきたいけど、
パフォーマンス的に実現できるかどうかは難しいかもしれない。
とりあえず、明日から開発にはいります。
今後、やっていきたいことのメモ2010-11-06
今後、やっていきたいことのメモ
■ゲーム(ターゲットは、WEBアプリorAndroidで、なるべく3Dゲームとして開発)
・RPGタンジョン経営的なゲーム開発(ダンジョンキーパー、ウィザードリ4のような感じで)
・リアルタイムストラテジーゲーム開発(warcraft3のような感じで)
・汝は人狼なりやのようなゲーム開発
・格闘ゲーム開発(プレイヤーが作成した3Dモデルを使用できるような仕様で)
・スペースパニック、平安京エイリアンのようなアクションゲーム開発
・スペースハリアのようなゲーム開発
■ツール&ライブラリ
・3Dモデルビューワをソーシャルアプリ用として開発(サーバー側開発も含む)
・3Dアプリ用のライブラリ開発
・3Dモデルビューワとライブラリ機能拡張(より表現力を高めていく)
・Android用の(C言語ライクな)スクリプト言語開発
・(適当に作った)作りかけの未完成ツールをなるべく完成させ適切なところにアップしていく
■ゲーム(ターゲットは、WEBアプリorAndroidで、なるべく3Dゲームとして開発)
・RPGタンジョン経営的なゲーム開発(ダンジョンキーパー、ウィザードリ4のような感じで)
・リアルタイムストラテジーゲーム開発(warcraft3のような感じで)
・汝は人狼なりやのようなゲーム開発
・格闘ゲーム開発(プレイヤーが作成した3Dモデルを使用できるような仕様で)
・スペースパニック、平安京エイリアンのようなアクションゲーム開発
・スペースハリアのようなゲーム開発
■ツール&ライブラリ
・3Dモデルビューワをソーシャルアプリ用として開発(サーバー側開発も含む)
・3Dアプリ用のライブラリ開発
・3Dモデルビューワとライブラリ機能拡張(より表現力を高めていく)
・Android用の(C言語ライクな)スクリプト言語開発
・(適当に作った)作りかけの未完成ツールをなるべく完成させ適切なところにアップしていく
2010年11月4日木曜日
RallyQの利用者人数推移
ラリーXのオマージュとして開発したRallyQ(Javaアプレット)が、
mixiアプリとして2010//11/02に公開できた。
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=26046
日付 利用者人数
------------------------------------------------
2010/11/02 12(アプリ公開承認日)
2010/11/03 80
2010/11/04 104
2010/11/05 119
2010/11/06 134
2010/11/07 151
2010/11/08 161
2010/11/09 171
2010/11/10 176
2010/11/11 182
2010/11/12 180
2010/11/13 192
2010/11/14 203
2010/11/15 209
2010/11/02~2010/11/03の増加率は、68人
これは、自分のページでひっそりとブラウザゲームを公開しているよりも、
かなりの増加率に思える。
mixiアプリとして2010//11/02に公開できた。
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=26046
日付 利用者人数
------------------------------------------------
2010/11/02 12(アプリ公開承認日)
2010/11/03 80
2010/11/04 104
2010/11/05 119
2010/11/06 134
2010/11/07 151
2010/11/08 161
2010/11/09 171
2010/11/10 176
2010/11/11 182
2010/11/12 180
2010/11/13 192
2010/11/14 203
2010/11/15 209
2010/11/02~2010/11/03の増加率は、68人
これは、自分のページでひっそりとブラウザゲームを公開しているよりも、
かなりの増加率に思える。
2010年10月27日水曜日
Cg Toolkit 2.2 (February 2010) のインストール、環境設定
1.以下からCg Toolkit 2.2 (February 2010) のダウンロード
http://developer.nvidia.com/object/cg_2_2_feb10.html
2.Visual C++の設定
(1)メニュー[ツール(I)]→[オプション(O)]を選択
(2)オプションダイアログの[プロジェクトおよびソリューション]→[VC++ディレクトリ]を選択
(3)インクルードファイルを選択し、C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\includeを追加
(4)ライブラリファイルを選択し、C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\libを追加
3.The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) のダウンロードとファイルコピー
(1)http://glew.sourceforge.net/からglew-1.5.6-win32.zipをダウンロード
(2)glew-1.5.6-win32.zipを展開する
(3)glew-1.5.6\include\GL\*.hをC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\include以下にコピー
(4)glew-1.5.6\lib\*.libをC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\libにコピー
(5)glew-1.5.6\bin\glew32.dllをC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\binにコピー
http://developer.nvidia.com/object/cg_2_2_feb10.html
2.Visual C++の設定
(1)メニュー[ツール(I)]→[オプション(O)]を選択
(2)オプションダイアログの[プロジェクトおよびソリューション]→[VC++ディレクトリ]を選択
(3)インクルードファイルを選択し、C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\includeを追加
(4)ライブラリファイルを選択し、C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\libを追加
3.The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) のダウンロードとファイルコピー
(1)http://glew.sourceforge.net/からglew-1.5.6-win32.zipをダウンロード
(2)glew-1.5.6-win32.zipを展開する
(3)glew-1.5.6\include\GL\*.hをC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\include以下にコピー
(4)glew-1.5.6\lib\*.libをC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\libにコピー
(5)glew-1.5.6\bin\glew32.dllをC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\binにコピー
2010年8月7日土曜日
3Dビューワとライブラリの完成度をあげるために、いくつかミニゲームを作成してみようと計画
3Dビューワとライブラリの完成度をあげるために、いくつかミニゲームを作成してみようと計画
とりあえず、キー操作で3Dオブジェクトをコントロールするものを
作成してみた。
http://nao3dviewer-ver1.appspot.com/test/TestCntlObj01/run.html
<操作方法>
[W]:上方向に移動
[S]:下方向に移動
[A]:左に移動
[D]:右に移動
[↑]:上に向ける
[↓]:下に向ける
[←]:左に向ける
[→]:右に向ける
[SHIFT + →]:視点を進行方向を軸とし右に回転
[SHIFT + ←]:視点を進行方向を軸とし左に回転
[SPACE]:前方に移動
こちらで公開されているスペースシャトル(メタセコイアで作成された)を使用させていただきました。
http://rcp.web.infoseek.co.jp/
とりあえず、キー操作で3Dオブジェクトをコントロールするものを
作成してみた。
http://nao3dviewer-ver1.appspot.com/test/TestCntlObj01/run.html
<操作方法>
[W]:上方向に移動
[S]:下方向に移動
[A]:左に移動
[D]:右に移動
[↑]:上に向ける
[↓]:下に向ける
[←]:左に向ける
[→]:右に向ける
[SHIFT + →]:視点を進行方向を軸とし右に回転
[SHIFT + ←]:視点を進行方向を軸とし左に回転
[SPACE]:前方に移動
こちらで公開されているスペースシャトル(メタセコイアで作成された)を使用させていただきました。
http://rcp.web.infoseek.co.jp/
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