開発中のandroidアプリがeclipse上でエラーとなる。昨日計画停電中の暗闇の中でムリに作業した為、ミスったかもしれんと考え原因を
探ってみたが、よくわからない。
<状況>
・Wndows7 Ultimateでの作業
・JDKは問題ないと思われる(アンドロイドプロジェクト以外は、問題ない)
・ソース上のエラーはないように見える
・cleanを実行してみても変化なし
・開発環境、プラグインをアップデートしてみても変化なし
・開発環境、プラグインを再インストールしてみても変化なし
・プロジェクトを再作成してみても変化なし
・最小のテスト用androidアプリでもエラーとなる
<解決>
原因が特定できなかったが、以下の手順をやってみたら解決できた。
1)C:\Users\Naozary\.android\debug.keystoreを削除
2)android端末の該当アプリをアンインストール
3)デバッグ実行
2011年3月19日土曜日
2011年1月25日火曜日
2011年1月7日金曜日
3月末までに完成させたいところ
現在、開発中の
RPG風ダンジョンを経営するゲーム
『Dungeon Administrator』を3月末までに一般公開させたい
■画面イメージ
■アプリ名
Dungeon Administrator
■簡単な説明
<内容>
RPG風ダンジョンを経営するゲームとなります。
<操作方法>
[W]前進
[S]:後退
[A]:左に向く
[D]:右に向く
[SPACE]:上に浮かぶ
[マウス左クリック]:スキル使用(緑枠)
[マウス右クリック]:スキル使用(赤枠)
[ホイール]:カメラ位置前後
■スキル説明
エナジーボルト:エネルギー弾で敵にダメージを与えます。
クラウド:敵の突進を止めます。
ヒール:味方のHPを回復させます。
ディグ:天井or床に穴をあけます。
バーリー:穴を埋めます。
インクリーズ:地面を上げます。
デクリーズ:地面を下げます。
ステア:地面を階段のようにします。
ウォール:地面を壁のようにします。
コントラクト:敵を買収し味方にします。
■アプリURL
http:// mixi.jp /run_ap pli.pl? id=2754 9
実行するにはJavaプラグインが必要となります。
以上、よろしくお願いいたします。
RPG風ダンジョンを経営するゲーム
『Dungeon Administrator』を3月末までに一般公開させたい
■画面イメージ
■アプリ名
Dungeon Administrator
■簡単な説明
<内容>
RPG風ダンジョンを経営するゲームとなります。
<操作方法>
[W]前進
[S]:後退
[A]:左に向く
[D]:右に向く
[SPACE]:上に浮かぶ
[マウス左クリック]:スキル使用(緑枠)
[マウス右クリック]:スキル使用(赤枠)
[ホイール]:カメラ位置前後
■スキル説明
エナジーボルト:エネルギー弾で敵にダメージを与えます。
クラウド:敵の突進を止めます。
ヒール:味方のHPを回復させます。
ディグ:天井or床に穴をあけます。
バーリー:穴を埋めます。
インクリーズ:地面を上げます。
デクリーズ:地面を下げます。
ステア:地面を階段のようにします。
ウォール:地面を壁のようにします。
コントラクト:敵を買収し味方にします。
■アプリURL
http://
実行するにはJavaプラグインが必要となります。
以上、よろしくお願いいたします。
2010年12月16日木曜日
やはり自前(自作)のOSが欲しい(開発したい)という気持ちが再浮上してきた。
自作の言語開発、3Dアプリ開発(ライブラリ等も自作で)、自作OS開発、ゲーム開発がしたいと思っていた。
自作のOSを開発しても、金になる方法が思いつかないので(これは100%趣味にしかならないので)、
やりたいと思っていても、何もしない状態であった。
以下を(真実であるとして)、見て
FBIがOpenBSD開発者に対し、金銭を支払ってネットワークスタックにバックドアを仕込むよう要請していたことが明らかになった(http://slashdot.jp/submission/40885/FBIOpenBSDより)
やはり自前(自作)のOSが欲しい(開発したい)という気持ちが再浮上してきた。
自作のOSを開発しても、金になる方法が思いつかないので(これは100%趣味にしかならないので)、
やりたいと思っていても、何もしない状態であった。
以下を(真実であるとして)、見て
FBIがOpenBSD開発者に対し、金銭を支払ってネットワークスタックにバックドアを仕込むよう要請していたことが明らかになった(http://slashdot.jp/submission/40885/FBIOpenBSDより)
やはり自前(自作)のOSが欲しい(開発したい)という気持ちが再浮上してきた。
2010年12月14日火曜日
Kinectおもしろそうだ。
Kinectおもしろそうだ。
http://hken.ibtimes.com/articles/91482/20101213/microsoft-kinect-minority-report-graphics-interface-robotics-platform.htm
購入しようと考え、Amazonで見てみると
(1)Xbox 360 Kinect センサー \17080
(2)Xbox 360 4GB + Kinect \25,980
(2)の方がお得なような気がするが・・・・・・・PCとUSBで接続できるんだろうか?
http://hken.ibtimes.com/articles/91482/20101213/microsoft-kinect-minority-report-graphics-interface-robotics-platform.htm
購入しようと考え、Amazonで見てみると
(1)Xbox 360 Kinect センサー \17080
(2)Xbox 360 4GB + Kinect \25,980
(2)の方がお得なような気がするが・・・・・・・PCとUSBで接続できるんだろうか?
2010年11月28日日曜日
フロアーのポリゴン構成(案1)
ためしに、壁をオブジェクトとして作成して検証してみたところ
パフォーマンスが全然ダメ。(1フロアで最大4096オブジェクトが必要となる。)
表示領域で工夫してみたら、そこそこ 動くがゲームとしては、
(自分でも)このゲームはやりたくない
別の手法で実現を考える。
1フロアを全部一つのオブジェクトとして構成するように修正で試してみる
/*
* ポリゴン構成 (番号は頂点のインデックス)
*
*
*
*
* 9-10 - 13-14
* | | | |
* 8-11 - 12-15
*
* | | | |
*
* 1-2 - 5-6
* | | | |
* 0-3 - 4-7
*/
実現したいのが1フロアサイズが64x64での構成
ちょっとパフォーマンス的に厳しいかも・・・・・(どうしてもカクついてしまう)
ここは、32x32に妥協すべきかもしれない
パフォーマンスが全然ダメ。(1フロアで最大4096オブジェクトが必要となる。)
表示領域で工夫してみたら、そこそこ 動くがゲームとしては、
(自分でも)このゲームはやりたくない
別の手法で実現を考える。
1フロアを全部一つのオブジェクトとして構成するように修正で試してみる
/*
* ポリゴン構成 (番号は頂点のインデックス)
*
*
*
*
* 9-10 - 13-14
* | | | |
* 8-11 - 12-15
*
* | | | |
*
* 1-2 - 5-6
* | | | |
* 0-3 - 4-7
*/
実現したいのが1フロアサイズが64x64での構成
ちょっとパフォーマンス的に厳しいかも・・・・・(どうしてもカクついてしまう)
ここは、32x32に妥協すべきかもしれない
2010年11月25日木曜日
使ってみたいが、時間がないなたぶん・・・・・
使ってみたいが、時間がないなたぶん・・・・・
4Gamerより
現地時間の2010年11月24日,北米のパブリッシャ/デベロッパであるEpic Gamesは,
同社が開発を行うゲームエンジン「Unreal Engine 3」の開発キットである
「Unreal Development Kit」の最新β版を公開した。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20101125042/
http://www.udk.com/
4Gamerより
現地時間の2010年11月24日,北米のパブリッシャ/デベロッパであるEpic Gamesは,
同社が開発を行うゲームエンジン「Unreal Engine 3」の開発キットである
「Unreal Development Kit」の最新β版を公開した。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20101125042/
http://www.udk.com/
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